EXHIBITION

研究活動の核となるリアルプロジェクトからの展示に加え、共創パートナーとのコラボレーションによる活動も展示します。
In addition to curating projects from real projects that form the core of research activities, we will also showcase activities through collaborations with sponsor companies.

01 Real Projects

Q/est

Q/est

量子インターネットによる近未来ITパラダイムの実現を目指し、量子コンピュータ・量子インターネットで変革された社会の姿をデザインします。
AI社会の後に来る、量子技術が当たり前となった社会における生活、現在の量子技術と近未来の社会システムとの融合、そこに至るテクノロジーの研究開発に取り組みます。
We aim to realize a near-future IT paradigm enabled by the quantum internet and design what society will look like once it has been transformed by quantum computers and the quantum internet. We pursue research and development on the technologies that will take us there—envisioning everyday life in a post-AI era where quantum technologies are ubiquitous and integrating today’s quantum technologies with the social systems of the near future.

MORE

Respi:re

Respi:re

先端的な科学技術領域の中に入り込みながら、倫理的・法的・社会的課題(ELSI)を含む多様なインパクトの洞察を行います。研究開発現場との指針・規範・政策の共創により、より良いイノベーションが「呼吸」のように当たり前のものになる科学技術ガバナンスをデザインします。
This project aims to provide insight on the various impacts, including ethical, legal and social implications (ELSI), as we advance into cutting-edge scientific and technological fields. We will ‘design’ governance in science and technology through co-creation of guidelines, norms, and policies with R&D centers so that innovation becomes as natural as breathing.

MORE

Invisible Future

Invisible Future

invisibleな未来をvisibleにするサステナビリティ・ラボです。「未来を可視化し、持続可能な地球を描く。」
"Visualizing the future, designing a sustainable Earth." Invisible Future is a sustainability laboratory that renders the invisible future visible.

MORE

Concordia

Concordia

この世に生きるものは、その全てが多様な方法でつながり合っている。とりわけ人間の場合は、より豊かで多面的な方法からそれを実現していると言えるだろう。そのことを私たちはコミュニケーション(Communication)と呼んでいる。語源となった言葉(Communis, Communicare, Communicatio)にはその言葉の意味以上に、お互いを共有し関係性を築くといった意味が含まれていた。
Living belongings interconnect in boundless variability. Specifically, humans articulate in rich and multifaceted ways. Tracing back, the etymology of the term ‘Communication’ has been linked and progressed from ‘Communis’, ‘Communicare’ ‘Communicatio’ in the Latin language, where the purpose is clear, to communicate is to share, to make common, and essentially, we argued, to be interrelated and understood.
Today’s human expression can be fluid, ranging from the language employed to embellished exhibitions with the encouragement of diverse media technologies. Typically, the attention is on the content during communication. It was not until 1964, the renowned Machel McLuhan argued that “The medium is the message”, where the impacts and influences of progression in media technology were brought to light.

MORE

CREATO!

CREATO!

こんにちは、CREATO! です!
CREATO! は、ネットワーク、IoT、そしてオタク精神に焦点を当てています。
私たちは、グローバルで制限のない環境において、インターネットと現実世界の間、そしてその内部でのコミュニケーションを活用し、新しい製品やサービスの創造を促進するためには、メディアおよびコンテンツ・リテラシーが不可欠であると信じています。私たちの目標は、ライフスタイルや体験とインターネットをつなぐコンピューティング環境を構築することです。
Hi, this is CREATO!
CREATO! focuses on network technologies, the Internet of Things (IoT), and the otaku spirit which drives creativity and innovation. We believe that media literacy is essential to promote the creation of new products and services, leveraging communication between and within the Internet and the real-world. Our goal is to develop the computing environment that seamlessly links our lifestyles, experiences and the Internet in the unrestricted global society.

MORE

Creative Industry

Creative Industry

既存産業に最新デザイン、技術等を応用し、環境変化に対応したイノベーションをおこす。直近ではサステナブルな地域活性がテーマの活動が動いている。
We are dedicated to creating innovations that respond to change both domestically and internationally by applying the latest design, technology, and marketing strategies to existing industries.

MORE

Embodied Media

Embodied Media

慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科「身体性メディア」プロジェクトは、身体を通じて得られる多様な体験を 記録・共有・拡張・そして創造する未来のメディアテクノロジー を探究しています。私たちは ハプティクス、VR、テレイグジスタンス、インタラクティブ空間 を活用し、より良い未来へ向けた社会的インパクトの創出を目指しています。人と人、人とモノとのインタラクションにおける 身体性について研究および応用することで、驚きや魅了、そしてエンパワーメント をもたらす新たな身体的体験をデザインします。
Embodied Media Project at the Graduate School of Media Design, Keio University, explores how future media technologies can record, share, and enhance bodily experiences. We create technologies based on haptics, VR, telexistence, and interactive spaces to design experiences that spark social impact and make a better future. By studying and applying embodied informatics in human interaction, we create experiences that entertain, enchant, empower, and transform the way we connect with the world.

MORE

Future Crafts

Future Crafts

Future Crafts プロジェクトでは、職人的な視点を元に、素材との対話によって生まれる発見・知見からデータを物理世界に実体化し、研究や表現に繋げていきます。スマートなマテリアルを自ら考案して、新しいものづくりの手法やインタフェースの考案、メディアアートなどの表現領域、社会実装を目指します。
Future Crafts Project visualizes and materializes the digital data into physical space using the dialogue with materials based on craftsperson’s eye, and we creates new expression and research. we develop novel manufacturing methods, interfaces, media arts using original developed smart material.

MORE

Geist

Geist

テクノロジーを活用して人間の能力をより深く理解し、遊び、強化することを目指しています。
Geist (pronunciation: [ˈɡaɪst] ) is a German word that means “mind,” “spirit” or “ghost,” depending on the context.Here at Geist, we want to use technology to better understand, play with and augment human capacities.

MORE

ITOMA

ITOMA

閑プロジェクトでは、余白‧余剰‧余暇‧欲望など、生活必需品とは限らないがそれを上回る存在である贅沢に該当するものを扱います。
ITOMA project looks into all sorts of leisure (surplus, desire, blank margin, luxury, etc.) that may not be mandatory for a minimum standard of living. Not the simple and frugal that directly links with productivity improvement, but a way of living that copes well with blank margin times. Methodologies the project undertakes will be on ethnography like the anthropologists do, new combinations of resources like the economist Schumpeter states, designing service through the service-dominant-logic perspective like the marketing domain does, and create ecosystems and institutions that will lead to a service design.

MORE

Network Media

Network Media

本プロジェクトでは、全てのものをインターネットに繋げることをテーマに日々研究活動に取り組んでいます。
The Network Media Project investigates ways to connect everything to the Internet, often referred to as the Internet of Things (IoT), and to propose new ways to utilize big data from such information sources.

MORE

PLAY

PLAY

持続可能な社会を実現するには、短期的な課題解決だけでなく、イマジネーション(想像力)を通して夢の未来を描く長期的な視点が欠かせません。PLAYプロジェクトでは、そのための手法として「ドリームドリブン・デザイン」を取り入れ、私たちが本当に望む未来を自由に思い描きます。遊び心や物語性、そして豊かな想像力をデザインの中心に据えることで、論理や効率だけでは生み出せない多様な未来像をアートフルに表現します。さらに、ストーリーテリングやアート的アプローチを通じて未来を鮮やかに可視化し、参加者同士の対話や共創を促すことで、持続可能で希望に満ちた社会のデザインへとつなげていきます。
To realize a sustainable society, we need not only to solve short-term issues but also to take a long-term view that imagines dreamlike futures. The PLAY Project uses “Dream-Driven Design” to envision the futures we truly desire. Centering playfulness, storytelling, and imagination, it expresses diverse visions beyond logic and efficiency, vividly visualizing them to foster dialogue, co-creation, and a sustainable, hopeful society.

MORE

PoliPro

PoliPro

PoliProは産業界、学術界、地域コミュニティと連携し、デザイン・技術・経営の分野でイノベーションを推進しています。代表的な取り組みである、東京・竹芝で開催されるイベント「ちょっと先のおもしろい未来」では、ポップカルチャーとテクノロジーを融合した150以上の体験を提供しています。「超人スポーツ」ではテクノロジーでスポーツを再定義し、あらゆる年齢層や能力を持つ人々が参加できるインクルーシブな競技を創造しています。「ニューロダイバーシティプロジェクト」では課題を強みに変える環境とツールを設計し、誰もが独自の能力を発揮できる社会の実現を目指しています。
PoliPro fosters innovation across design, technology, and management with industry, academia, and local communities.At the flagship event “Change Tomorrow” held in Takeshiba, Tokyo, we offer over 150 experiences that fuse pop culture and technology. And also “Superhuman Sports Project” reimagines sports with tech, enabling inclusive play for all ages and abilities. In addition, “Neurodiversity Project” designs environments and tools that turn challenges into strengths, aiming for a society where everyone can express their unique abilities.

MORE

SAMCARA

SAMCARA

SAMCARAは、思考・人・経験の多様性を通じて創造性とイノベーションを推進するサーキュラーデザインラボであり、デザインを人間主導の進化と捉え、伝統を超えて新しいアイデアを育み、生分解性素材やマテリアルサイエンスなどの未来の課題に取り組みながら、包摂的かつ学際的、そして未来志向の探究を通じて、急速に変化する世界の文化のDNAを形作っています。
SAMCARA is a circular design lab advancing creativity and innovation through diversity of thought, people, and experience, seeing design as human-driven evolution that transcends tradition by fostering new ideas and tackling future challenges including: biodegradable materials, material science, all through inclusive, multidisciplinary, and speculative inquiry that shapes the DNA of culture for a rapidly changing world.

MORE

02 Partner Exhibitions

Feel Tech

FEEL TECH Lab

FEEL TECHは、触れた感覚を写真のように残し、共有できる「触覚共有技術」です。
人間の感覚をネットワークで拡張する人間拡張基盤において、人がなにかに触れた時の触覚を相手の感じ方に合わせて共有することで、新たなコミュニケーションを生み出します。
KMDでは、2022年度から共同研究を行ってきた 株式会社NTTドコモ との Joint Lab(共創研究ラボ)として、2025年秋よりKMD研究所内に「FEEL TECH Lab」を発足し、触覚コミュニケーションの未来に向けた研究を加速します。
FEEL TECH lets you capture and share the sense of touch like a photo, and enables the future personalized haptic communication.
NTT DOCOMO and KMD will launch the FEEL TECH Lab in Fall 2025 as a Joint-lab in the KMD Research Institute to explore the future of touch.

Project Cybernetic being

Project Cybernetic being

2050年、人類が身体的・空間的制約をテクノロジーの力で乗り越え、誰もが手にしたい身体能力を獲得し、行きたい場所に行ける時代が到来します。
人々の身体と認知を拡張するサイバネティック・アバターが当たり前になる時代に、みなさんはどんな暮らしをしているでしょうか?
大阪・開催万博における、ムーンショット型研究開発事業・目標1「身体的共創を生み出すサイバネティック・アバター技術と社会基盤の開発」による展示「Cybernetic being Life」が、KMDフォーラムにやってきます。最新の研究を体験しながら、この先の未来を想像してみてください。
In 2050, our physical and spatial limitations will be transcended through Cybernetic Avatars that expand the human body and mind.
How will we live in a world where such technologies are part of our everyday life?
Explore cutting-edge research from the Moonshot Goal 1: Project Cybernetic being, direct from Expo 2025 Osaka, now showcased at the KMD Forum.

乃村工藝社

乃村工藝社
「歓びと感動学」プロジェクトチーム
NOMURA Co., Ltd.

乃村工藝社は「空間を通じてお客様に『歓びと感動』を提供する」ことを経営理念に掲げています。では、そもそも空間における「歓びと感動」とは何か?この問いを人々の行動や心理を科学的に分析・研究することで解き明かすことが、本プロジェクトチームのミッションです。
Nomura Co., Ltd. upholds the corporate philosophy of “providing Delight and Passion through spaces.”
But what exactly are Delight and Passion in the context of space?
The mission of The Study of Delight and Passion is to answer this question by scientifically analyzing and researching human behavior and psychology in spatial environments.
Through this pursuit, we aim to deepen the understanding of emotional experiences and apply it to spatial design.

一般社団法人スポーツを止めるな

一般社団法人スポーツを止めるな

学生アスリートの成長支援団体として、日本を代表するアスリートや専門家と共に活動しています。生理とスポーツがテーマの「1252プロジェクト」は、昨年国際オリンピック委員会から世界で5つの革新としてアワードを受賞。(アジア唯一)また、スポーツによる災害支援も取組み中。スポーツを通じて社会をより良くしていきます。
As an organization supporting the growth of student athletes, we work alongside Japan's
leading athletes and experts. The “1252 Project,” focused on period and sports, was the
only recipient in Asia to receive an award from the International Olympic Committee last
year. We are also engaged in disaster relief efforts through sports and continue to promote
activities that harness the power of sports to make society better.

KMD研究所フュージョンインダストリー研究センター

KMD研究所
フュージョンインダストリー研究センター

KMD研究所フュージョンインダストリー研究センターは、フュージョンの社会実装を加速する学術機関です。政策提言・国際動向調査を担うシンクタンク機能、産業・自治体・市民を結ぶ共創プラットフォーム、実証現場支援の三本領域で活動しています。社会受容性向上、人材育成を推進し、2030年代の発電実証を突破口に社会定着を後押しします。
The Fusion Industry Research Centre is an academically neutral institution dedicated to accelerating the social implementation of fusion energy. Its activities are built on three pillars: a think tank conducting policy proposals, socio-economic evaluations, and international trend analysis; a co-creation platform linking industry, local governments, and citizens; and on-site support for demonstration projects.

光洋機械産業

光洋機械産業株式会社

1950年設立の建設機械メーカー。コンクリートプラントや仮設機材を中心に、設計・製造から保守まで一貫対応。安心安全のモノづくりを通じて国内外のインフラ構築に貢献しています。新規事業では宇宙分野への挑戦も進めています。
We are construction machinery manufacturer established in 1950.We have designed, manufactured and maintained concrete plants, scaffolding and belt conveyors so far. Through reliable and safe manufacturing, we contribute to infrastructure development both domestically and internationally. We are also advancing our challenge into the space sector in new ventures.

Floor Map

Floor Map
Talk Sessions
事前予約
OPEN!

ページ上部へ